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https://w.atwiki.jp/aoebu/pages/15.html
コード利用方法 チャット枠にコードを入力するのみ。 対戦時はルールでチートコードの利用を許可しないと使えない。 コード集 コード 効果 Nova Orion 10000xp獲得する tuck tuck tuck 一撃で人を轢殺せる自動車出現 Ya gotta make do with what ya got 豚を弾にした大砲出現 This is too hard キャンペーン勝利 Speed always wins 収集、建築、研究、生産の速度が100倍 Medium Rare Please 10000の食料の獲得 Give me liberty or give me coin 10000個のコインの獲得 censored 10000の木を獲得 A recent study indicated that 100% of herdables are obese 地図上の動物を太らせる X marks the spot マップの開拓 Sooo Good ユニット死亡時に攻撃してきたユニットの名前が頭上に表示される コードを利用したホームタウンLv上げ 適当なCPUと対戦する。 「Nova Orion」を何度も実行し、経験値を増やす。| ホームタウンのレベルが上がる。 棄権する。 1度で3LVほど上げることが可能。この作業を繰り返す。 ルクシオン技 ルクシオン チートコードw xmlいじればいいじゃん。 BNE2 え、なにそれ
https://w.atwiki.jp/sims3pc/pages/30.html
チートコード * ゲーム内で利用できるチートコードの一覧です。過度なチートの利用はゲームバランスを崩すばかりでなく、ゲームを不安定にさせる可能性もあります。上級者の方以外は最小限の利用にとどめることをおすすめします。 [Ctrl]キー + [Shift]キー + [C]キーを同時に押すとコンソールが開く(ゲームが停止した状態になり、画面が薄暗くなる)ので、その紫色の帯部分に入力する(最後に[Enter]キーを押すこと)。 例:moveobjects (on/off)の場合、"moveobjects on" あるいは "moveobjects off" と入力する。 実際の入力では大文字か小文字かは関係なく入力できる。 コンソールを閉じるときは[Esc]キーを押す。 キー入力をしたときに文字が表示されないときは、カーソルを画面の上部の紫色の帯に持っていく。すると、カーソル形状が矢印からテキスト選択になるので、そのときに左クリックすると入力できるようになる。 チートの効果はセーブされない。ゲーム起動時に使用したければ、再入力すること。 PS3・XBOX360の場合はポーズメニューを出して、LR全部。但し、チートをすると実績解除は不可能になるので注意 ゲームプレイ チート 建築モード チート その他のチート testingCheatsEnabled チート 備考:[Ctrl]+[Shift]+[c]を押してもコンソールが出ない ゲームプレイ チート * コード効果 resetSim (シムのフルネーム)例 resetSim コーネリア ゴス 名前と苗字の間には半角スペースを入れること。 シムを一旦削除し、再生成する。再生成されたシムは、欲求は全て中程度になり、持っていたムードも全て無くなった状態で、そのシムの自宅に出現する。シムにオブジェクトがくっついたり、どこかにハマって動けなくなったりした場合に使う。 quitゲームを終了する。このチートを使わなくても普通にUIから終了できる。 kachingプレイ中の家族の所持金が§ 1,000増える。 motherlodeプレイ中の家族の所持金が§ 50,000増える。 unlockOutfits (on/off)シムの服装を選ぶ画面に入る前に入力しておくと、通常着用できない衣服が着用できるようになる (消防士の衣服、メイド服、死神の衣服、違うキャリアの衣服など)。 freeRealEstate (on/off)「町の編集」で区画を購入するときに使うと、購入代金が無料になる。 建築モード チート * コード効果 allowObjectsOnRoofs (on/off)有効(on)にすると、屋根の上にオブジェクトを設置できるようになる。(ver.2.0(WA)以降?) constrainFloorElevation (true/false)無効(false)にするとシムやオブジェクトなどを無視して地形を調整できるようになる。 オブジェクトは地形に沿って移動し、壁や床は地形に沿って変形するため斜めの床や壁が作成できる。例外として、設置してある柱と階段は周囲の地形を変形させても、地形に沿って移動することはなく、設置した場所から動かない。通常平坦なところにしか配置できないオブジェクトは、変形して平坦でなくなった地形に後から設置はできない。しかし、新たに壁や床を配置するとその設置開始の高さで地面は平坦に戻る。 また、新たに階段を作る場合には、段差のある同じ階に階段を設置できるようにもなる。地面に階段を敷くときには地面をならしながら設置できる。 地形を「平坦にする」ツールは、地面だけでなく床面に対しても使用できる。これは、同じ階層の床の高さをツールの使用開始位置と同じ高さに調節でき、指定範囲を同じ高さに合わせられる。(基礎の上の床は高さこそ低いが2階扱いである) disableSnappingToSlotsOnAlt (on/off)有効にすると、オブジェクトの移動時にAltキーを押したままにすると、スロットへのスナップ移動が無効になる(机等の上に置く=スロットにスナップすることなので、スロットにスナップしなくなる=床にしか置けなくなる)。 moveObjects (on/off)有効にすると、通常配置できない場所にオブジェクトを配置したり、通常動かせないオブジェクトを動かしたりできるようになる。シムそのものや使用中のオブジェクトなども動かすことできる。直接ハンマーで削除することは出来ないが、オブジェクトをカーソルで掴んでいる時に削除することも可能。ただし、仕掛けや通常動かせないオブジェクトなど、特殊なオブジェクトを削除すると、ゲームが正常に動作しなくなる可能性があるので注意。 placeFriezes (on/off)有効にすると、2階以上の階層にフリーズ(デッキ)を設置できるようになる。逆に、地面には基礎やデッキが設置できなくなる。基礎やデッキが2階扱いであるように、フリーズの上の床は1段上の階層扱いとなる。(ver.1.12/2.7/3.3/4.0(AMB)以降) その他のチート * コード効果 help現在利用できるチートコードの一覧を表示する。 help (コード)(コード)のチートの説明を表示する。 hideHeadlineEffects (on/off)シムの「ふきだし」の表示・非表示を切り替える。「ふきだし」とはシムが会話中や考え中に表示するアレのこと。 fadeObjects (on/off)特定のオブジェクトにカメラが極端に近づいた時に、そのオブジェクトを透過表示するようにする。冷蔵庫など本当にごく一部のオブジェクトに限られるため利用価値は低い。 enableLlamas (on/off)入力すると "Llamas enabled" というメッセージが表示される。それが表示されるだけで特に意味は無いらしい。 jokePleaseジョークを表示する。ちゃんとジョークも日本語化されている。が、いわゆるアメリカンジョークなので分かりづらいかもしれない。 fullscreen (on/off)フルスクリーン モードとウィンドウ モードを切り替える。このチートを使わなくても Altキー + Enterキー で切り替えられる。 fps (on/off)現在のフレームレートの表示・非表示を切り替える。フレームレートは画面右上に表示される。 slowMotionViz (0 〜 8)ゲーム画面をスローモーションにする。0 通常の速度 〜 8 最も遅い の間で調節できる。 setImportedTerrainOffset (数値)区画を配置する際の高さを変更する。「町の編集」で、区画の「コピーを配置」する前に入力する。数値は正負どちらでも指定できる。配置する地形に斜面がある。または、区画自体の土地に起伏があると、普通に配置した場合にまれに地面と異なった高さに区画が配置されるときがある。これを補正するのが主な使用方法と考えられる。(ver.2.0(WA)以降?) DiscoTags (on/off)マップビューでのタグがディスコ(のミラーボール)のようにきらめくようになる。(ver.1.12/2.7/3.3/4.0(AMB)以降) testingCheatsEnabled チート * コード効果 testingCheatsEnabled (true/false)有効(true)にすると、以下のチートが利用可能になる。testingCheatsEnabled チートを使うには、まずこのコードを入力して testingCheatsEnabled を有効にしておかなければならない。 testingCheatsEnabled 有効の状態で入力 コード効果 ageuptonpc子供に成長するNPCの幼児を作成し、プレイ中の世帯に追加する。(詳細不明) familyfunds "世帯名" (金額)例 familyfunds "ゴス" 10000 (ゴス家の資金を§ 10,000 にする) "世帯名"で指定した世帯の所持金を(金額)で指定した金額にする。 maptags (on/off)マップビューや町の編集で表示されるタグ (建物から出ているふきだしみたいなもの) の有効・無効を切り替えられる。生活モードなどマップが表示されていない状態で実行する必要がある。 playsounds (on/off)ゲーム中の全てのサウンドの有効・無効を切り替えられる。 recordvideo (サイズ) (クオリティ)指定したサイズ (small/medium/large から選ぶ) と指定したクオリティ (low/moderate/high/max から選ぶ) でゲーム画面の録画を開始する。このチートを使わなくても普通にUIから操作できる。 speed (1 〜 4)ゲームのスピードを変更する (1 通常 〜 4 現在の行動が終わるまで超高速)。このチートを使わなくても普通にUIから操作できる。 buyDebug (on/off)墓オブジェクトや採取スポットなどのデバッグオブジェクトが購入モードで利用可能になる。アイテムの購入は、「購入モード」 「カテゴリー別のアイテム」タブ 「デバッグ」から。(ver.2.0(WA)以降) enableLotLocking (true/false)有効(true)にすると、町の編集で編集禁止にされている区画のロックを解除できるようになる。(ver.2.0(WA)以降?) RestrictBuildBuyInBuildings (on/off)レイトナイト・マンション共有領域編集モード。offで編集可。(ver.1.17/2.12/3.8/4.5/5.2/6.0(LN)以降) AlwaysAllowBuildBuy (true/false)有効(true)にすると、どんな状況(例えば、火災や泥棒がいるとき)でも購入/建築モードに入ることができるようになる。(ver.1.17/2.12/3.8/4.5/5.2/6.0(LN)以降) moviemakercheatsenabled (true/false)ムービーメーカー・チートを許可する。(ver.1.22以降) testingCheatsEnabled を有効にすると、さらに以下のことが可能になります。 Shiftキーを押しながら以下をクリック効果 ポストみんなを幸せにする 強制的に友達を作る 欲求を固定する / 欲求の固定を解除する みんなが自分を知っていることにする 強制的に訪問者を出す 強制的にNPCを出す ※火事でもないのに消防士を出したりすると当然罰金を取られる。 仕事を設定する ※仕事のキャリア、レベルを設定可能。 職場強制的にチャンスを出す 強制的にイベントを起こす 強制的に全てのイベントを起こす オブジェクト… 削除する ※ここを押し、削除を押してしまうとその建物が消えてしまいます!(戻せません!!) 任意の場所ここにテレポートさせる クリックした場所にテレポートする この区画の購入モード (区画の場合)費用はアクティブな世帯の資金から差し引かれる。 この区画の建築モード (区画の場合)費用はアクティブな世帯の資金から差し引かれる。 シム (誰でもよい)年を取る 強制的に年を取らせる ※老人に使うと死神が出てきて寿命で死亡する。たまに死神がでてこないでいきなり消えることも。(バグ?) 好きな音楽… 好きな音楽を変更する。(ver.1.22以降?) 「シム・クリエイター」でシムをエディットする シムの作成画面でシムを編集する。(ver.1.22以降) シム (自分)シムの特質を修正する 自分の特質を変更する シム (自分・世帯以外の他人)アクティブな家族に加える シムを世帯に加える オブジェクト、公共の建物オブジェクト… 削除する ※ここを押し、削除を押してしまうとそのオブジェクト、建物が消えてしまいます!(戻せません!!) Ctrlキーを押しながら以下をクリック効果 ムードレットクリックしたムードレットを消す。燃えている等のムードレットを消すと即死するので注意。 「生涯の幸福」タブの「宝箱と数値の中間」辺り生涯の幸福ポイントが、1クリックにつき500ポイント増加する。 ※「testingCheatsEnabled true」の入力は必ず「メインメニュー」で行うこと。 Ctrl+Shiftキーを押しながら以下をクリック効果 オブジェクト(購入/建築モード)オブジェクトのクローンを作る。 オブジェクトに仕掛けを加える。(ver.2.0(WA)以降) 以下をクリック効果 欲求ゲージクリックした所に欲求を変更する。 ※空腹ゲージを0にしてしまうと餓死するので注意。 人間関係ゲージクリックした所に関係を変更する。 備考:[Ctrl]+[Shift]+[c]を押してもコンソールが出ない * 一部のPC環境では、入力できなくなっている場合があります。 デスクトップショートカットに、ショートカットキーが割り付けられている。 ショートカットを右クリックして、「プロパティ」を表示させてください。 「ショートカットキー」タブの「ショートカットキー(k)」が上記の設定になっている場合変更してください。 一部のPCではBIOSの影響で入力できなくなっている場合があります。 BIOS情報を確認してアップデートしてください。BIOSのアップデートは失敗すればPCが起動しなくなったり、システムが不安定になるなど危険を伴う作業です。自己責任で、このようなことも起こり得るということを認識した上で、それでも行うのであれば、十分に注意して行ってください。BIOSを元に戻す方法なども実行前に取っておいてください。 代替案 ソフトウェアキーボードを使用する。 スタート⇒(すべての)プログラム⇒アクセサリ⇒ユーザー補助⇒スクリーンキーボード または、スタート⇒(すべての)プログラム⇒アクセサリ⇒Tablet PC⇒Tablet PC 入力 パネル ソフトウェアキーボードは、[Ctrl][Shift][c]の順にクリックします。 NRaas The Overwatchの「NRaas⇒オーバーウォッチ…⇒コンソールコマンド…」でコマンドを追加して実行する。 『AutoHotkey』などのキー割付ソフトを使用する。 日本語の情報 http //suzumi.boo.jp/adanami/200611/25_1801.php 関連情報 http //answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/windows_xp-desktop/%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/854d1421-bd60-4f43-ba33-29a01b21a9dc
https://w.atwiki.jp/fcjack/pages/85.html
チートを使えるようにするには、まずFarcryフォルダにあるDevmode.luaに以下の文章を追加します。すでに存在する場合は無視して結構です。 function ToggleGod() if (not god) then god=1; else god=1-god; end if (god==1) then System LogToConsole("God-Mode ON"); else System LogToConsole("God-Mode OFF"); end end Input BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1); 次に『Farcry.exeのショートカット』を右クリックしてプロパティを開きショートカットタブのリンク先に"-devmode"を追記します。 例 D \Farcry\Bin32\FarCry.exe -devmode あとはこのショートカットから起動すればOKです。 チートの主なキーの初期設定は以下のようになっています。 F1:カメラ切替(主観視点⇔客観視点) F2:次のチェックポイントへ移動 F3:デザイナーモード(空中を高速移動可能になります) p:武器追加 (武器が入手できます) o:弾薬追加 (残弾数が999発になります) Backspace:GodMode(無敵化) ※チートを使うとつまらなくなるので、本当に困ったとき、理不尽すぎてどうにもならないときだけ利用しましょう。クイックセーブ・クイックロードを使うだけでもずいぶん違うはずです。クイックセーブについてはクイックセーブ・ロードを使うを参考にしてください。 ※ここではショートカットからDevmodeを使う方法を解説していますが、コマンドラインから行うことをオススメします。なぜかはチートコードを使うを読めば分かるかと思います。
https://w.atwiki.jp/protot/pages/54.html
チートコード一覧 ※「チート使ったら実績解除されない」等、何か悪影響無いのかは現在不明 Body Surf Abilityに関してはチートのペナルティは特に無いようです。 ■使用方法 メインメニューの「Extra」-「Cheats」で入力 Body Surf Ability(人間サーフィン) Body Surf Ability(人間サーフィン) 右、右、左、下、上、上、上、下
https://w.atwiki.jp/kenken-tonton/pages/47.html
みんなのチートコード ------------------------------------------------------ 募集中!! ここでは、このサイトにまだないチートコードを募集しています。 チートコードをより多く載せ、皆さんが使えるようにしますのでご協力お願いします。 ------------------------------------------------- このページの使い方 ------------------------------------------------- まずこのサイトにないチートコードを用意します。 ※コードがあるか、ないかはチートコードを見て判断してください。 コメントフォームまたはメールフォームに以下のテンプレートを使用し投稿してください。 その後、投稿されたコードをチートコードに貼り付けます。 投稿された方には、下記にて名前を載させていただきます。 万が一、名前が載るのがいやであればテンプレートの概要文に一言書いてください。 -------------------------- テンプレート -------------------------- ■投稿した人の名前(必須) もちろん本名じゃないです。。。 ■このサイトにないチートコード(必須) ■メールアドレス(任意) ■概要文(任意) ※必須は絶対書くようにして下さい。 ------------------------------ コメントフォーム ------------------------------ 称号コンプ _C0 syougou complete _L 0x8134DD54 0x00BC0001 _L 0x000000FF 0x00000000 採取&剥ぎ取り一瞬 _C0 saisyu issyun _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215238CC 0x24020001 _L 0xE0012C00 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0012D00 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013100 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013200 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013300 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013400 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE001C100 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 今持ってるものがmax _C0 Item BOX ALL _L 0x8134C244 0x03D20002 _L 0x10000001 0x00000001 アイテムMAX _C1 Item MAX _L 0x813A8D4C 0x00180004 _L 0x00000063 0x00000000 体力MAX _C0 HP MAX _L 0x2016C2C8 0x0000012C HPを120で固定 _C0 hp 120 kotei _L 0x10D41556 0x00000078 _L 0x10D41596 0x00000078 スタミナMAX _C0 Stamina MAX _L 0x20296C80 0x00000000 スタミナMAX固定 _C0 Stamina MAX Kotei _L 0x20D41820 0x44160000 爆弾仕掛け放題 _C0 Put a Bomb Infy _L 0x11532C40 0x00000000 トラップ仕掛け放題 _C0 Trap Infi _L 0x01532C20 0x0000000 切れ味MAX _C0 Sharpness MAX _L 0x20382568 0x00000000 -- (誰か) 2012-08-07 12 41 12 バーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーカ -- (誰か) 2012-08-07 12 42 41 になちまつちへにひみにせひにゆらやみひむひねちなしせ -- (まひひひひひひ) 2013-10-19 12 01 27 エーーーロ -- (ロ) 2014-06-16 00 27 57 名前 コメント すべてのコメントを見る --------------------------- メールフォーム --------------------------- 名前 メールアドレス 内容 ------------------------------------------ 投稿していただいた方 ------------------------------------------ 一番上は例です。 年 月 日にち 名 前 2010 11 28 管理人
https://w.atwiki.jp/okiu/pages/16.html
学内チートコード一覧 「5号館の一階ロビーの人が武器を持つ」 121DCF40 「単位数増加」 121DCF4C 「3号館隣の芝生が枯れる」 121DCF50 「入学キャンセル」 121DCF54 「学食無料化」 121DCF56 「学長巨大化」 121DCF4A 「厚生会館サンエー化」 121DCF3A 「基地の音が消える」 121DCF44 etc,,, 他にもたくさんあるが、使うチートによっては他プレイヤーから嫌われる可能性がある。
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1131.html
究極チートコード アビリティカード 装備コスト N1 維持コスト なし 装備条件 高槻 装備者に対する全てのカードの効果を任意で三回まで無効化出来る。 三回効果を使用した場合このカードを破壊する。
https://w.atwiki.jp/kenken-tonton/pages/51.html
チートコードの入れ方 ----------------------------------------------------- ゲームの改造(例えば お金 MAX や HP MAX など)ができるプラグイン CWCheat を紹介したいと思います。 PS1 や UMD(ISO/CSO) 及び 自作アプリ などで使用可能です。 このプラグインによってゲームのバランスが崩れ つまらなくなってしまう可能性がありますので注意してください。 ※PSPのバージョンが CFW3.52 M33 以前のバージョンである場合は こちら の記事を参考にしてください。 ----------------------------------- 準備するもの ----------------------------------- CFW 3.71 M33 ~ 5.50 GEN を導入済みのPSP-1000/PSP-2000 または CFW Enabler や 5.03 GEN for HEN が動作可能な PSP-2000/PSP-3000 ----------------------------------------------------- (1)CWCheat 導入 ----------------------------------------------------- 1.メモリースティックの ルートディレクトリ(PSPフォルダがあるところ)に seplugins フォルダを作成します。 ※すでに作成してある場合はしなくて良い [ 右クリック>新規作成>フォルダ で作成する ] 2.CWCheat 0.2.2 REV.D 本体 をダウンロードして 解凍します。 3.解凍してできた 23895_CWCHEAT_0_2_2_REVD フォルダを開きます。 (※)次の手順は PSP のバージョンが CFW 3.71 M33 の場合 と CFW 3.80M 33 ~ 5.50 M33 の場合 で手順が異なります。 PSPのバージョンが CFW 3.71 M33 である場合: 4-1.INSTALL_371 フォルダ 内にある seplugins フォルダ を開きます。 4-2.cwcheat フォルダを 先ほど メモリースティック の ルートディレクトリ に作成した seplugins フォルダの中にコピーします。 [ メモリースティック構成:seplugins/cwcheat ] PSPのバージョンが CFW 3.80 M33 ~ 5.50 GEN の場合: 4-1.INSTALL フォルダ 内にある seplugins フォルダ を開きます。 4-2.cwcheat フォルダを 先ほど メモリースティック の ルートディレクトリ に作成した seplugins フォルダの中にコピーします。 [ メモリースティック構成:seplugins/cwcheat ] 5.メモリースティックの ルートディレクトリ に作成した seplugins フォルダ の中に game と pops という名前の テキストドキュメント をそれぞれ作成する。 ※すでに作成してある場合しなくて良い [ 右クリック>新規作成>テキストドキュメント で作成する ] 6.game.txt と pops.txt に以下の文をそれぞれ書き込み上書き保存する。 game.txt に「ms0 /seplugins/cwcheat/cwcheat.prx」と書き込みます。 pops.txt に「 ms0 /seplugins/cwcheat/cwcheatpops.prx 」と書き込みます。 これで プラグイン の導入は完了です。 -------------------------------------------------------------------------- (2)プラグインを有効にする -------------------------------------------------------------------------- 対策されている PSP-2000 や PSP-3000 で CFWEnabler 3.60 や 5.03 GEN-B for ChickHEN のそれぞれの記事を参考にして プラグインを有効にしてから(3)CWCheat 使用法 に進んでください。 CFW 3.71 M33 ~ 5.50 GEN を導入済みのPSP-1000/PSP-2000 の場合は 以下の 手順7~10 を参考にしてプラグインを有効にしてください。 7.Rボタン を押しながらPSPの電源を入れて リカバリーモード を起動します。 8.「plugins- 」を選択します。 9.プラグインを有効にします。 ※有効にするものによってスクリーンショットが使える場面が異なります GAME:UMD/ISO でのゲーム POPS:PS1ゲーム 必要なものだけ有効にしましょう。 例えば UMD や ISO でのゲーム中に CWCheat を使いたい場合は cwcheat.prx [GAME] で ×ボタン を押して「Disabled → Enabled」となればプラグインが有効になります。 両方の場面で使いたい場合は 両方とも有効にしてください。 ※プラグインを無効にしたい場合 無効にしたい項目に合わせて ×ボタンを押せば「Enabled → Disabled」というようになり プラグインが無効になります。 10.「Back」を選択して「Exit」でリカバリーモードを終了します。 11.これでプラグインの導入は完了です。 ----------------------------------------------------------- (3)CWCheat 使用法 ----------------------------------------------------------- 1.ゲームを起動させます。 ※ここでは例として Monster Hunter Portable 2nd を挙げています 2.SELECT ボタン を 3秒 ほど長押しするとチートのメニューが出ます。 3.上から二番目の「Enable cheats」を ×ボタン で選択し[N]を[Y]にします。 4.一番上にある「Select Cheats」を ×ボタン で選択します。 5.コード名が表示されるので、使用したいコードで xボタン を押して[N]を[Y]にします。 6.ボタン を2回押してゲームに戻ると 適用したコードがゲームに反映されます。 -------------------------------------------------------------------------- (※)CWCheat コード追加方法 -------------------------------------------------------------------------- ここでは チートコード の追加方法を解説したいと思います。 CWCheat には元からチートコードが入っていますが そこに新たなコードを加えたり チートコードが入っていなかった場合でもチートコードを入れることが可能です。 また チートコードは Google で「Monster Hunter Portable 2nd チートコード」というように検索すれば 出てきますので調べてみてください。 1.メモリースティックの seplugins フォルダ の中にある cwcheat フォルダ を開きます。 2.Data Base File を開きます。 UMD / ISO のゲーム のコードを追記したい場合は cheat.db をダブルクリック PS1ゲーム のコードを追記したい場合は cheatpops.db をダブルクリック データベースファイル: (※)次の手順は PCの OS が Windows XP である場合と Windows Vista の場合 で手順が異なります。 Windows XP である場合: 3-1.注意というウインドウが表示されるので「プログラムから開く」を選びます 3-1.注意というウインドウが表示されるので「プログラムから開く」を選びます。 3-2.「一覧からプログラムを選択する」 を選択して「OK」をクリックする。 3-3.プログラムの一覧が表示されるので Wordpad を選び OK をクリックします。 Windows Vistaである場合: 3-1.プログラムの一覧が表示されるので Wordpad を選び OK をクリックします。 6.たくさんのコードが表示されますので キーボードの「 Ctrl 」と「 F 」を同時に押して、自分のコードの追記をしたいゲームの製品番号 ゲームの箱の背表紙の下のあたり の英語と数字を検索してください。 例 )ULJM-05156 7.検索されたら追記したいコードを以下のように書き込む。 (※)次の手順は 検索された場合 と 検索されなかった場合 で手順が異なります。 検索された場合: ワードパッド: 検索されなかった場合: ワードパッド: 8.書き終わったら「上書き保存」を忘れずに行ってください。 ※ファイル>上書き保存 をクリック 9.これで追記は完了ですので (3)CWCheat 使用法 を参考にしてゲームで適用してください。 上へ ------------------------------ コメントフォーム ------------------------------ ナカアこまかとめこまむむゆゆ -- (頭から―) 2014-02-28 22 57 01 thgrglkjg -- (名無しさん) 2015-08-07 11 13 28 oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo -- (名無しさん) 2015-08-07 11 13 54 素晴らしい -- (名無しさん) 2015-08-07 11 14 33 死ね -- (名無しさん) 2015-08-07 11 15 32 モンハン楽しいです -- (名無しさん) 2015-08-07 11 17 49 後藤ザコイ -- (名無しさん) 2015-08-07 11 19 20 わかんななななななななない -- (名無しさん) 2017-01-27 22 38 13 わからん -- (うう) 2017-08-09 11 03 40 は?死ね -- (うんこ) 2019-02-19 18 05 09 名前 コメント すべてのコメントを見る pspq様から引用
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チートコード車種変更 最初に選ぶマシン変更 クラス/エンジン変更 マシンボディ・当たり判定変更 コース・時間帯変更 順走、逆走変更 CPU台数変更 レースのラップ数変更 ワイドスクリーン化 インターレース解除(プログレッシブ表示化) ここまでのコードをチートエンジンで使うときの注意点 Q.で、結局チートクリアならどうするのが一番手っ取り早いの? チートコード PCSX2用の記述法。 使用は自己責任でどうぞ。 PS2実機で使えるPAR用コードへの変換は各自ググる。 車種変更 //車種変更 patch=1,EE,21DBE5E0,short,0000000X //0=フィアロ //1=トレアドール //2=ソラーレ //3=フォーチュン //4=メルクーリオ //5=イーオー //6=スペクトラ //7=クリナーレ //8=リュムール //9=アンジェラス //A=パックマン //B=アカベイ //C=アオスケ //D=ピンキー //E=グズタ ST、EX、OVの区別は下記のエンジンの種類でしている模様。この二つは併用推奨。 カラー不具合有。デュエルカー→基本車種に変更で設定したカラーが反映されない。基本車種→デュエルカーで設定したカラーが適用され本来のデュエルカーと別の色になる(パックマン系は正常) 最初からデュエルカーとか使ってGPをやるとカラー変更機能が正しく解禁されなくなる不具合あり!このコードを使う場合は、少なくともオーバルGPまでは自力でクリアしてカラー変更を全部解禁してからにすることをおすすめする。 最初に選ぶマシン変更 //最初に選ぶマシン変更 patch=1,EE,21E2B98C,short,0000000X //0=ST車 //1=EX車 //2=DU車+NA車 カラー不具合をなくしたいならこっちを使おう。ただしマシンは自分で手に入れる必要あり。 こちらのコードもEXエンジンとOVエンジンの区別は下記のエンジンの種類でしている。 チートエンジンだとこのコードの次のアドレスがラウンド数になっているらしく、固定してしまうと永遠にROUND1から進めない。 逆に例えばEX車を使うGPで値を65537(=65536+1)にするとROUND2から、131073(=65537+65536)にするとROUND3から、196609(=131073+65536)にするとROUND4から始まる。 パックマンGPでは無効。素直にマシン変更コード使ってください。 クラス/エンジン変更 //クラス/エンジン変更 patch=1,EE,21DBE5E4,short,0000000X //0=ノーマル/デュエルカー //1=エクストラ //2=オーバル 車種変更コードに併用して使いたいものに合わせる。もしくはEX限定のレースでOVを使いたい時とかに。 応用として、X=3以上(DU車だとX=1以上)だと次の車のエンジンを選んだ車に積んだ状態になる。例えばフォーチュンでX=3にするとメルクーリオSTのエンジンを積んでいることになり、X=9でスペクトラの、X=Cでアンジェラスのエンジンを積んでいることになる。 この時、車体やエンジン、スキール音と言った見た目関連はエンジンを変える前の元の車種に依存し、操作感や速度と言った性能面は変更したエンジンの方になる。 例外として、当たり判定は車体の見た目通り(エンジンに依存しない)で、スピードメーターはエンジンに依存して変更される。 そのため何故フォーチュンで説明してるかって言うと、NA→DUに減らすみたいなことができない(増やすだけ)ので、基本マシンで一番当たり判定が小さいフォーチュンの性能を上げるのが一番有効だからである。 他に有効な変化はリュムールでX=1にしてアンジェラスのエンジン積むぐらいだが、DU車からDU車への変更なので、TAがちょっと楽になるかも?程度。 TAで使うとSTの記録にスペクトラの記録が!みたいなことになる。手っ取り早くクリアはできるがあまり推奨はしない。 レースで使うとエンジンを変える前の車種・エンジンが解禁される。しかもカラー不具合もなし。カラー不具合なくしたいならこっちを使えってことやね。まあLapレコードが変なことになる難点はあるけど。 マシンボディ・当たり判定変更 //マシンボディ・当たり判定変更 patch=1,EE,21DBE6C0,short,000000XX //00=フィアロST //01=フィアロEX //02=トレアドールST //03=トレアドールEX //04=ソラーレST //05=ソラーレEX //06=フォーチュンST //07=フォーチュンEX //08=メルクーリオST //09=メルクーリオEX //0A=イーオーST //0B=イーオーEX //0C=スペクトラ //0D=クリナーレ //0E=リュムール //0F=アンジェラス //10=パックマン //11=アカベイ 車のボディ(見た目・当たり判定・一部挙動)を変更する。 エンジン変更コードではその次以降のマシンしか別のマシンのエンジンを乗せられなかったが、車種変更コード/エンジン変更コードと併用すれば自由にエンジンと見た目の組み合わせを選べる。スペクトラにエンジンにアカベイの小さい車体を使ったりなど。ただしこのコードで、ボディ変更でも当たり判定以外の性能にも影響を及ぼすことが判明。通常車種とDU間ならほぼエンジン側の性能になり問題はないが、仕様が色々特殊なNA車⇔通常車種&DU車間で組み合わせると挙動がエンジンと全然違うものとなる。 アカベイまでしか存在しないのは謎(12以降の値はフリーズやバグで機能しなかった)。推測だが、アカベイ~グズタの4車はカラー変更だけで見た目を変更しているため外見の元となるデータが1つしか存在しない? + ボディとエンジンの性能への影響 どうやらNA車ボディは特殊過ぎる車体のせいで、本来のエンジン性能に比べ旋回性や安定性の低下を起こしてる模様。NA車ボディ×他クラスエンジンはかなり不安定な挙動になる。 例えばアカベイ車体フォーチュンOVは加速ダウン(特に上り坂)・コーナー出口で振られると散々。タイヤが小さすぎるせいでパワー伝わってない&グリップ低下してるのか? 逆にNA車エンジンをちゃんとした車に乗せると元のNAより旋回性能や安定性が上がる。例えばアオスケを通常車種ボディにするだけでも、フィアロクラスの旋回性を得られ、ドリフト挙動も驚くほど素直になる。その使いやすさは速いフィアロEXみたいな感じ。 当たり判定目当てでNA車ボディに換装するのはイマイチ使いにくいため、最強は恐らく最も小さいDU車のリュムール車体でスペクトラのエンジン。少し縦に揺れるので後方視点推奨だが操作感はあまり変わらない。 そのためNA車が元じゃない限りリュムール車体がド安定な気がする。通常車→デュエルカーでカラー不具合があるのは車種変更と同じ。 一応通常車のCOLOR1を使用するデュエルカーに合わせるという身も蓋もない解決方法がある。 リュムール車体NA車はあんまり変わらないが何となく違和感がある。微妙に加速ダウンしてる気がする?ちょっと曲がりにくいかも? 揺れが大きく抑えられるのが利点。それでもパックマンは少し揺れるが。 なおリュムール車体アカベイ~グズタはまさかの黒いリュムールが見れる。色指定がうまくいってないのか? リュムール車体アンジェラスは従来よりコーナリング性能が上がってる気がする。エアポートオーバルTAで使えるかも。 「微妙なコーナリング性能上昇」が災いするような車ではお勧めしない。具体的にはソラーレ。フィアロやイーオーもSDの難易度がちょっと上がる。フォーチュン車体ならとは思うが正直ほぼ変わらなくね?というツッコミが来るのは目に見えてるし。 じゃあアカベイ・パックマン車体どこで使うの?といわれると困る。使いこなせればアンジェラスが強そうだが、コーナリング性能上がりすぎのきらいがあるし、揺れも激しい。 チートエンジンだと車の色が変わるだけな組み合わせがある。例えばリュムール車体スペクトラは水色のスペクトラになる。アカベイ車体スペクトラだと赤色のスペクトラの上に謎の影が出る怪奇現象が起きる。そしてパックマン車体スペクトラは存在すらしない。X=16(ここが本来パックマン車体スペクトラのはず)で赤色のスペクトラ+上に謎の影、17以上はフリーズ。X=15はちゃんとアンジェラス車体スペクトラになる謎。 エアポートオーバル1周目バックの裏ワザは見た目側ではなくエンジン側依存。アンジェラスかリュムールのエンジンを積んでおけば他の見た目のマシンも逆走させられる。 まあそこまでしなくてもいいけど好きな車の見た目でクリナーレやOVトレアドールにして爆走するとかいいかも。OVドリフト車それ以外使いにくいし。 + こっからは一切マシン性能に関係しない、マシンの見た目や音に徹底的に拘りたい人向け エンジン音&スキール音変更 //①車種指定 patch=1,EE,21E34FE1,short,000000XX //00=フィアロ //01=トレアドール //02=ソラーレ //03=フォーチュン //04=メルクーリオ //05=イーオー //06=スペクトラ //07=クリナーレ //08=リュムール //09=アンジェラス //0A=パックマン //0B=アカベイ //0C=アオスケ //0D=ピンキー //0E=グズタ //0F=フィアロCPU //10=トレアドールCPU //11=ソラーレCPU //12=フォーチュンCPU //13=メルクーリオCPU //14=イーオーCPU //15=スペクトラCPU //16=クリナーレCPU //17=リュムールCPU //18=アンジェラスCPU //19=パックマンCPU //1A=アカベイ~グズタCPU //②クラス指定 patch=1,EE,21E34FE2,short,0000000X //0=ノーマル/デュエルカー //1=エクストラ //2=オーバル エンジン音の指定。何気にCPUはプレイヤー仕様と音が違う。CPU仕様は該当する敵車が出走してないと読み込まれずに無音になるようだ。 敵車仕様を使って見た動画(youtube) スピードメーター変更 //スピードメーター変更 patch=1,EE,21DBE600,short,000000XX もうめんどいのでXは略。00=フィアロST、01=フィアロEX、02=フィアロOV、03=トレアドールST、みたいに並んでいて07でソラーレEXだった。 ちなみにこっちはNA車もちゃんとアカベイからグズタまで分かれている。内部的に設定されている回転数が違うのが原因と思われる。 エンジンの回転数がタコメーターのスケールに足りないと不具合が起きる。お前はエンジン換装直後の某ハチロクか?タコメーターがフィアロSTでエンジンがアンジェラスだとタコメーターの針が1回転を超える。 フィアロSTが一番極端だが、そうでなくてもタコメーターの最大回転数<エンジンの回転数だと明らかにタコメーターの回転角度がエンジンの回転数を上回る。 タコメーターがソラーレ・フォーチュン・NA車でエンジンがタコメーターの回転数を上回る(スペクトラ・アンジェラス・クリナーレなど)とシフトアップタイミングが全くわからなくなる。特に最高回転数が7600しかないパックマンはレッドゾーンの明示もないことも相まって悲惨。シフトアップしても表示上はマックスのままなんてこともある。ある程度の音感があればエンジン音の高さで行けないこともないが、ひどいことを言われていることは変わりない。 タコメーターがスペクトラでも最大値が12000なので、アンジェラスの12500にはちょっと足りない。アンジェラスのタコメーターを変えるならクリナーレがおすすめ。レッドゾーンが10000で変わらないし数字も見れる(が、スタートダッシュがちょっとやりづらくなる)。 だったらレッドゾーンと最大値が全く一緒(10000-12000)のクリナーレをスペクトラに変えればわかりやすいと思うかもしれないが、残念ながらそうはならない。クリナーレのスタートダッシュは「ゲージが丁度真上を向くぐらい」という非常にわかりやすい視覚情報があるからである。回転数だと8200~8600ぐらい?という感じだが、回りが速すぎるので難しい。何気にフル回転時は100回転分ぐらい多く回るのも難点。 というか、そもそも7速のないタコメーターでエンジンを7速のあるものにすると「7」が表示されない。7速があるのはクリナーレとアンジェラスだけである。 ちなみにこの現象が起きるのは「7」のみで、4速しかないトレアでも「5」「6」は表示される。 逆にエンジンの回転数がタコメーターのスケールより低くてもレッドゾーンや最大値が見た目より下にあるため非常にわかりづらくなる。 これらの仕様から通常の攻略ではかなり使いづらいコードである。一番使いやすいのはゲージが赤く塗りつぶされてて見づらいフィアロST・EX(OVはぴったり9000なので問題ないはず)や回転数不明のNA車に他通常車のタコメーターを突っ込む形だろう。レッドゾーンや最大値を考慮するとおすすめの組み合わせはこんな感じだろうか。 元車種 フィアロ パックマン アカベイ アオスケ ピンキー グズタ 変更後 トレアドールST トレアドールST フォーチュンST トレアドールSTorOV イーオーOV フォーチュンST フィアロは残念ながら回転数が低すぎる。STが最大7200、EXが最大7500である。一応一番合うのはトレアドールSTだが、レッドゾーンもずれてる(フィアロ6500-8000、トレア6000-8000)のも難点。 パックマン→トレアドールSTは最大値が7600と中途半端なので注意。レッドゾーン・最大値はフィアロEXのほうが近いのだが塗りつぶされてるのがね。 アカベイ・グズタは最大回転数9000がフォーチュンSTorソラーレSTにぴったりはまる。ゲージ制でシフトアップのタイミングがつかみやすいのも〇。ややスタートダッシュしづらいのが難点で、それが嫌ならトレアドールOVだが、そもそもこいつらでスタートダッシュしてもねという身もふたもない話も。音的には成功位置はアカベイは7900~8200ぐらい、グズタは8300ぐらいだろうか。 レッドゾーンがずれてるのはあきらめてください。そもそも1000回転しかレッドゾーンがないのは短すぎるっぴ! レッドゾーンで合わせるならフォーチュンOVかソラーレOVになる。ただし最大9000回転なので最大値(10000)に届かないのが難点。 ピンキーはレッドゾーン・最大値がイーオーOVにほぼぴったり(空ぶかし時は200回転分ぐらい超えるので注意)。1速しか使わないしスタートダッシュもあってないようなものなのであまり意味はないが雰囲気はつかめると思う。音的には成功位置は9500ぐらいだろうか。 問題はアオスケである。あの低トルク&レッドゾーン伸びないやつをどう対処するんだって話である。スケール的にはトレアドールSTが一番合っているが、レッドゾーンが6000-8000なのが難点。なおアオスケは7000-8000。 しかもレッドゾーンで伸びない現象が再現しづらい。レッドゾーンの途中でいきなり伸びなくなるのである。 「6000ちょいで上げる」を覚えておけばトレアドールSTが使いやすく、雰囲気が一番合わせやすいのはトレアドールOVだろう。レッドゾーンの最低値がぴったり7000なのでアオスケと一致しているが、メモリが細かくなる分ちょっと見づらい。スタートダッシュは目標6700ぐらいだろうか。 VSでは無効。残念ながら当然である。チートエンジンだと普通にマシンを選んだ時と同じ値になっているので特殊処理らしい。 コース・時間帯変更 //コース変更(※1) patch=1,EE,21DBE538,short,0000000X //0=サニービーチ //1=グリーンフィールド //2=パークタウン //3=アウターパス //4=アバウザシティ //5=ベイサイドライン //6=エアポートオーバル //コース時間帯変更(※1) patch=1,EE,21DBE53C,short,0000000X //0=昼 //1=夕方 //2=夜 存在しない時間帯の組み合わせでフリーズ必ず同時に使用しフリーズ回避すること。 99トライアルでサニービーチ、パークタウン以外でやるとフリーズ VSモードで本来選べないコースでフリーズ ちなみに、このコードでアルティメットGPのパークタウン・ベイサイドラインを走ろうとしたり、オーバルGPで他のコースをやっても、CPUがマトモに設定されてないのか異様に遅くなるだけ。残念! そのためCPUとの高難易度レース目的でこのコードを使えるモードは、現状バトルロイヤルの各コースと99トライアルパークタウンくらい。OV車VSオーバルCPUとかできると思って色々ためしたが、結局VSモードを使うしかないようだ。 順走、逆走変更 //順走、逆走変更 patch=1,EE,21DBE530,short,0000000X //0=順走 //1=逆走 通常のGPより難しいのをお望みならこっちで逆走化をおすすめする。逆走アルティメットGPは中々に難しい。 順走のCPUを逆走させると大体のコースで速くなるので注意。アルティメットGPアバヴザシティ逆走や99トライアルパークタウン逆走はなぜか遅くなる。 逆走トルネードGPのアバヴザシティはほぼ時間制限(38秒)に間に合わないので注意。トレアOVでギリギリレベル。それどころか難易度EASY(42秒)ですら間に合うか怪しい(一応イーオーでギリギリ間に合うのは確認)。なお間に合わないのがわかっているせいかCPUはかなり遅い。 逆走のCPUを順走させると遅くなるようである。パークタウン・アバヴザシティあたりは速くなる。AIとの相性があるようだ。 VSPLUTO逆走はいきなり最初のヘアピンで事故るのでフォーチュン以外は楽だが思いっきり邪魔なので注意。 バトルロイヤルはそこまで大幅に難易度変わった感じはしない。逆走アバヴザシティはスペクトラの得意な高速区間が後半になるためちょっと難しくなる。 CPU台数変更 //CPU台数変更 patch=1,EE,21DBE5D0,short,0000000X 元より減らすことのみ可能。下位の車種から消えていき、例えばバトルロイヤルで3にした場合クリナーレが消え、1にした場合元が1位のCPU車のみ残る。スタート位置は消して開いた分だけ詰まる。(プレイヤーのスタート位置に近くなる)バトルロイヤルでX=1に固定すると2位スペクトラ・3位リュムール・4位クリナーレが消え、1位のところに1位アンジェラスが出る(プレイヤーの位置に近づかない)。マップを見るとスペクトラ(X=0の時はアンジェラス、X=2の時はリュムール、X=3の時はクリナーレ)がビーチサイドヘアピン後の左コーナークリアしたちょっと外側(ちょうどコースの影のあたり)に上向きでいるように見える。お前一体どこ走ってんだ!? X=1の時の13位のところにいるCPUはちゃんと1位のCPUである。99トライアルHARDで確認。1位のCPUがどのぐらいのスピードなのかを検証するときに使えるかも。 一度レースの読み込みがされた後にコードONにすると完全に消滅せず、見えない姿のまま止まっていて判定のみ残ってたりするのでぶつかることも。レース途中で変えた場合は「変えた位置」で止まる。例えばカウントダウン中やスタートデモ中にX=1にすると2~13位は2~13位の位置でただの障害物と化し、1位だけが1位の位置から動き出す。ちなみにこの場合は敵車は消えない。当然だが敵同士も当たり判定は残っているので、後ろで見てると最後のストレートで盛大に事故ったりする。 スタート前の「NOW LOADING」中にX=13になった後にX=1に変えると1位が13位の位置に来て、当たり判定は残っていないようだが、1位になれるタイミングが明らかにおかしい。10位でスタート→スタート直後に9位→そのまま順調に順位が上がっていき、大体3位がいた場所あたりで1位(1位を抜けてない場合は2位)になる。 ただしデュエルソロは最初からX=0で消していても見えないライバルに普通にぶつかる。自車とほぼ同じところで止まってる判定になってるらしい。当たり判定がでかいPLUTO(スペクトラ)はスタートでいきなりぶつかる。完全に透明になっているのでわかりづらいが、実際には自車の少し右にいるらしく、右にハンドルを切りながらスタートすると事故るがまっすぐではPLUTO以外事故らず、PLUTOも左にハンドルを切ると抜けやすい。 順位は最初から1位である。わざと逆走して元自車がいたあたりを通過すると2位になる。そして元に戻すと元の自車の位置あたりでまた1位になる。 アイコン上もそこにいるのが確認できる。 というわけで、デュエルソロでこのコードを使うならチートエンジンでカウントダウン中にポーズしてからX=0にしてしまうのがおすすめ。スタート地点にいるのでちょっと邪魔だが見えてる地雷なので回避は楽かと。 チートエンジンを用いてスタート後にこの値をCPU台数+1にすることで、プレイヤーの車種もCPU挙動になるようだ。しかしゲームが落ちやすい模様。 X=0にするとデュエルソロ以外は14番手の位置でスタートし、スタートラインを通過した瞬間に1位になる。そして普通にクリアできてしまう。パックマンでX=0にすると敵車はなんと画面の上端で上を向いて見切れている。食べられたせいで待機場にでもいるんですか? と思ったらスタンダードGPの第一戦でもX=0で2位がパックマンの時と同じ位置にいる。どうやらデュエルソロ以外はX=0の時の2位の位置はコース依存(順走と逆走で位置・向きは変わらない)らしい。バトルロイヤルのX=0~3固定時の挙動を考えれば3位以下も同じ位置にいると考えるのが妥当だろう。 サニービーチ・グリーンフィールド・アウターパス・ベイサイドラインはビーチサイドヘアピンの下、ちょうどコースの影になっているあたりに上向きでいる。 パークタウンとアバヴザシティは画面上端に見切れている。 エアポートオーバルは画面上に2位のアイコンが見当たらない。どこ行った? というわけで上記の方法でやれば消したCPUにぶつかれるのはデュエルソロのみ。検証やり直しですね、わかりません・・・ タイムアタックやフリーランでX=1以上にするとフリーズこそしないが視点変更でコースや自車が見えなくなるなどのバグが起きる。 レースのラップ数変更 //レースのラップ数変更 patch=1,EE,21DBE54C,short,0000000X 99トライアルで99周未満にすると完走扱いにならない。逆に増やすと完走扱いになるかは未検証。 X=0にするとスタートラインを通過した瞬間にレースが終わる。もちろんそのままでは勝てないが、常に1位コードかCPU台数変更コードとの併用でスタートラインを通過した瞬間に1位になれる。ゲーム性も何もあったもんじゃない。 しかもこの方法なら後述するLapレコード問題も起こらない。 + おまけで現在のラップ数のアドレス。99トライアル不正用 現在のラップ数のアドレスはPCSX2の1.6.0まで「21DB14F4」。99トライアルで完走した結果だけ欲しいならスタートライン通過後、チートエンジンで値を「100」にすることで可能。スタートラインを通過してからやらないとフリーズするので注意。 値をレース中に変更しないとならないので、チートエンジンのみ使用できるアドレスとなる。 ちなみに両方「100」にするとかなりひどいことになる。右側のLapタイムは「100」が表示できないので「’0」という表示になる。 こちらはスタートライン通過前から入れておいていいのだが、そうするとスタート前から100Lap目の秒数が増え続ける。 セクション通過してもタイムが追加されない。これはレース途中で現在Lap数を最大Lap数以下に増やしても起きる。 制限時間内に1周できてもLapタイムは更新されずにそのまま増え続ける。なおHARDだと初期55秒なのでトレアOV無事故1周目1位ぐらいのレベル。これもレース中に現在Lap数を増やしても起きる。 もちろんLap数も増えないしゴールすらできない。ゴールしたいなら現在Lap数を最大Lap数+1以上にすること。 タイムアップ後、ゲームオーバーの画面が流れてから「Congraturation!You are true champion!」と言われて完走記念の盾がもらえる。 そして名前入力→セーブ画面後に「99トライアルで、ついに完走することができました」と言われる。色々とツッコミどころが激しすぎる。 現在Lapを101にするとクリア演出→リプレイを選ぶ画面で下にカーソルを動かせないのでそのまま進む→名前入力→セーブ画面→「99トライアルで100周することができました。」と言われるが盾はもらえない。どうやら増やしても完走扱いにはならん模様。しかも100周走ってるのでランキングは1位扱いである。え~・・・。 現在Lapを「65536」にするとなぜかトータルタイムが199時間58分34秒ぐらいになる。あれ、その近くにトータルタイムのアドレスでもあるんですか?しかも確認画面では「99トライアルで255周することができました」と言われる。記録上は65535周が1位、255周が2位の記録になる。 現在Lapを「512」にすると355時間3分14秒ぐらいに、「1024」にすると358時間33分48秒ぐらいになる。あまり大きい数字は入れちゃだめらしい。 現在Lapを「2048」や「4095」にすると明らかにトータルタイムがおかしい。恐らくトータルタイムがマイナス扱いになっているものと思われる。 現在Lapを「256」にしても平均速度は変なことにならないどころかむしろ下がる。筆者は0 00'00"092で192km/hと言われた。ちなみに「257」で0 00'00"062で176.2km/h、「100」で0 00'00"087で165.5km/h。どういう計算なのだろうか。ただし、RECORDの99トライアルでは165km/hと言われるが、99トライアルを選んだ時のレコード画面では「16828634」という数字が出ており、kは見切れている。こっちはトータルタイム÷距離(99×4108=406.692km)が表示されているのをこちらのサイトで実際の計算上でも確認できた。 「257」は確認画面では「99トライアルで0周することができました」と言われる。「258」で1周。「356」にすると「99トライアルで99周することができました」というわけがわからない一文が見れる。このぐらいの数値ならトータルタイムの問題は起きないが、もちろん盾はもらえない。なお平均速度は0 00'00"045で「21223482」。こちらはどういう計算なのかよくわからない。 通常レースではクリア順位以上になった後で現在Lap数を最大Lap数+1にすることでクリア扱いになる。+2以上は未クリア扱いなので注意。常に1位コードと併用すればスタートラインを超えた瞬間にクリアできる。リプレイはかなりおかしなことになる。ゴールした後の動きも見れるのだが、明らかに「Finish!」を言われた後の動きとは違う動きをする。ゴール後にそのまま直進していって敵車と絡む大事故を起こしたりしながら最終的には壁を向いて止まるか、壁を突っつき続ける。さっさと飛ばしてしまおう。 2週目・3周目は走らないことになるので、2~3周目のLapタイムは0扱い。そのため0除算が起きてしまい、平均速度の表示が大変なことになる。具体的にはどのコースでも「340282346638528859」(9は見切れている)という数字が出る。 トータルタイムはLapタイムより+0.02秒ちょっと遅いタイムが表示される。「Finish!」演出の時に少しだけトータルタイムが加算されるようだ。ポーズから復帰するときのタイムラグのせいではないことはPCSX2のESCキーによる中断→チートエンジン書き換え→再開で確認。 これをやった後Lapレコードは(完走してない限り)消えてしまう(「-'--"---」という表記になる)ので注意。しかも復活もしない。 なお、スタンダードGPのLapレコードはコースごとではなくRoundごとにセーブされている。なので「スタンダードGPでコースをサニービーチかグリーンフィールドにして回避!(不思議なことにフリーズはしない)」はできない。恐らくスタンダードGPはコースが固定なのが原因。同じ理由でデュエル・バトルロイヤル・パックマンも回避不可能。 99トライアルは走るたびにLapレコードが「9'59"99」になるので回避可能。その代わりHISTORYの99トライアルがひどいことになる。なお、99トライアルは1位ではなく完走が目的なため、極めるのなら「どれだけスタートライン通過した瞬間ギリギリでスタートボタン(またはESCキー)を押せるか」という刹那の見切りのような別ゲーをやることになる。 オーバルGP・アルティメットGPは回避可能。ただし生贄として変えたコースのエキストラGPのLapレコードがささげられる。 TAはさらにひどい。TOTALタイムは「どれだけスタートライン通過した瞬間ギリギリでスタートボタン(またはESCキー)を押せるか」という刹那の見切りのような別ゲーが始まる。しかもスタートボタンは連打しててもポーズ解除から次にポーズになるまでに結構なタイムラグがあるため、連打で対応することもできない。ESCキーのほうは連打だとスタートラインを通過したかの判断が非常に難しい上、ESCキーで復帰した時にアクセルを入れていても一瞬アクセルオフ扱いになってしまう。そしてLapタイム・セクターレコードは「0'00"000」、平均速度は「34028234663852」(2は見切れている)となる。この状況でもう一度走るとLapレコードは「-'--"---」となるが、セクタータイムインフォメーションのセクタータイムはなぜか消えない。ただし更新もできない。 この方法でR記録を更新してもDUELは出る。ただしレースのLap数のほうを3未満にすると「レースの記録を残せませんでした」になる。4以上にするとリザルト画面から先に進めなくなる。 レースのほうは普通に4にしても4周するだけで特に不具合も起きないし、ベストラップが4周目でも4周目のタイムがベストラップとして保存される。まあ5周とか10周とか99周するレースがあるからそりゃそうなる。え?何に使うのって?そりゃおめえ「あと1周あればフィアルパできるのに!」を救うためだよ(え~)。 真面目に言うならオーバルGPでX=5にするとか。基本5周あれば全車1位になれるから10周もいらないしね。減らしてもLapレコード問題は起きないし。 アルティメットGPのEX2強1周目1位のやりこみでX=1にすれば緊張感も増すし成功失敗もわかりやすいし本当に1周で終わってくれるしでいいことだらけ。リトライ無限のコードと併用すれば練習も簡単。 ワイドスクリーン化 //ワイドスクリーン化 patch=1,EE,20330F94,word,43C6C000 patch=1,EE,20330FB4,word,43960000 patch=1,EE,203317C4,word,3F1D0364 patch=1,EE,20330F90,word,43951000 patch=1,EE,203317D0,word,3F1D0364 patch=1,EE,203317D4,word,3F1D0364 patch=1,EE,20331880,word,3F199999 ↑比較画像(左/コード無し、右/コード有り) 16:9の画面比率に合わせる。UIは引き伸ばされたままだがレース中の視界が広くなる。 PS2実機では動作確認していないが解像度は変わらないため、おそらく少し綺麗さが失われると思われる。(といってもおそらく微差ではあるが) レース中の後方視点など、カメラワークも多少変更される。 インターレース解除(プログレッシブ表示化) //インターレース解除 patch=1,EE,20220740,word,24020000 ↑比較画像(左/コード無し、右/コード有り) エミュでの高解像度表示用。実機や実機相応の解像度でやったところで、解像度が足りない都合上、ただ汚く見えるだけになる。 このコードを使用する場合、PCSX2の「Graphic Setteings」を開く→「Deinterlecing」の項目を「None」にすること。 インターレース表示とプログレッシブ表示の違いは各自ググる。分からなくてもなんとなく比較画像を見れば、ブレが減って綺麗になってるのが分かると思う。 この辺は、実際にプレイするとかなり分かりやすい。要は映像に1フレーム前の一部が入ることがなくなり、1フレーム前の残像が消えて鮮明になりますよってこと。 ワイドスクリーン化との併用も可能。高解像度起動でのプレイは大迫力。 ここまでのコードをチートエンジンで使うときの注意点 PCSX2+チートエンジンでこのコードを使うとき、1.6.0までは全く同じアドレスでチートが使えるが、1.7.xでは起動のたび(?)にアドレスがちょっと変わる。アドレス探索がめんどくさいなら1.6.0でやるか、pnachに書き込むのがおすすめ。 といってもアドレスの変更には法則性があり、例えば車種変更コードはこうなる。元コード:21DBE5E0→チートエンジン:7FFXX1DBE5E0。必ず7FFXXで始まり、下7桁が変わってないのである。XXは大体60~7Fぐらいのどれかなので、起動のたびにイーオーで5→メルクーリオで4→フォーチュンで3で調べればそれらしきアドレスが見つかる。あとは変わったアドレス部分をそのまま全部ほかのコードにも適用してあげればいい。 逆に「最初からあってるから変える必要ないね」が一番わかりやすいのがコース変更コード。7FFXX1DBE538の値がオープニング時は「7」になるためである。このコードの値はサニービーチで0~エアポートオーバルで6であり、通常7になることはない。オープニング終了後のデモ走行時は「デモ走行で使われているコース」の値になる。 チートエンジン側でコードを保存してやればpnachにわざわざ書き込む手間がないのが最大の利点。PCSX2のチートは「プログラムから開く」でメモ帳で開く(拡張子を変える必要はない)→書き換える→リセットする→変えたいならまたメモ帳で開いて書き換え、という感じで手間が多い。ワイドスクリーンやインターレース解除は(使い続けるなら)pnachでやってしまったほうがいい。 「最初に選ぶマシン変更の次のアドレスがラウンド数変更」という裏技は恐らくチートエンジン専用。ラウンド数変更のコードは見つかりませんでした。 + 以下、普通にググると見つかるコードやネタコード 常に1位 //常に1位 patch=1,EE,002158B0,word,AC400C64 ある意味究極のレースゲーム否定。どうしてもフィアルパできない人に。 リトライ無限 //リトライ無限 patch=1,EE,01E2B980,short,0009 同じく。最初からレースをやり直すのが嫌や同じラウンドで練習したい人向け。 エミュならステートセーブ&ロードでいいじゃん。は禁句。 難易度変更(使用非推奨。不具合有) //難易度変更(使用非推奨。不具合有) patch=1,EE,21E2B9BD,short,0000000X //0=EASY,1=NORMAL,2=HARD 車種の入手状況を維持しつつ、現在の難易度を変更できる……がGPは同じクラス、ルールでも難易度別で別のGPとしてクリア状況を記録してるらしく、結局STの最初からクリアしなおす羽目になるため意味が薄い。 明らかにセーブ容量の無駄だが、何故このような仕様なのかは不明。 トロフィーやレコードは残っている。アルティメットGPのトロフィーを別難易度で見ると説明が何も表示されない。 難易度の変更先によって、バグった表示の謎のグランプリが出たり、永遠に次のGPが解禁されない詰みデータになるため、かなり危険。 メリットは別難易度のデュエルソロやバトルロイヤルに切り替えられるところか。バトルロイヤル系のやりこみ用、と言っても素直にデータ分けとけと突っ込まれるのは目に見えてるが・・・ マシン・エンジンコンプ //マシン・エンジンコンプ patch=1,EE,01E2BA08,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA0C,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA10,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA14,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA18,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA1C,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA20,word,00000202 patch=1,EE,01E2BA22,word,00000002 何回もやりたくない人用。DU車はバトルロイヤルがあるのであまり意味ないが。 カラー変更機能が正しく解禁されなくなる不具合あり!このコードを使う場合は、少なくともオーバルGPまでは自力でクリアしてカラー変更を全部解禁してからにすることをおすすめする。 走行距離100倍で加算 //走行距離100倍で加算 patch=1,EE,00214664,short,0001 さっさと99トライアルやパックマンGPを出したい人用。 敵も味方もスピードアップ //敵も味方もスピードアップ patch=1,EE,00331218,word,42C80000 完全なネタコード。自車よりも敵が異常に速くなる。自車に至っては遅くなることも(スペクトラ・パックマン・アオスケなど。特にパックマンはとんでもなく遅い)。 自車は異常なまでの低トルク車になり、コーナリング性能も悪化する。ただし加速・最高速はまともで、エアポートオーバルならアカベイやグズタでも300km/hオーバーを出せたりする。 ほぼ1速しか使えない都合上、1速の加速・限界速度が高い車が速い模様。クリナーレ・リュムール・アンジェラス・ピンキーなどはかなり速い。まともに曲がれないけどな!(鬼畜) 理論値は恐らくピンキーが一番速いはずなのだが、操作性の都合上通常コースはまともに走れる車はほぼなく(ワンチャンクリナーレぐらい)、オーバルコースは1周目逆走アンジェラスのほうが速いと思われる。 アンジェラスでも滑る。エアポートオーバルに至っては滑らせたほうが速い。 最大の恐怖は敵車によるおかま掘り。いきなり速度が数倍とかは日常茶飯事である。 敵車は曲がり切れてないのにそのまま自車を置き去りにするなどのカオスゲーが見られる。常に1位コードも併用してのカオス具合は「何なのだこれは!どうすればいいのだ!」となること必至。リプレイでもカオスっぷりが見て取れる。 なおエアポートオーバル1周目バックの裏ワザの速度はアンジェラスは全く変わらず、リュムールは47km/hにアップ(といっても+2km/hほどだが)する。 なお、壁抜けコードを併用した際の最高速はこんな感じ。(単位㎞/h、全て1速) フィアロ トレアドール ソラーレ フォーチュン メルクーリオ イーオー ST 601 551 509 487 603 581 EX 642 496 499 566 737 743 OV 567 586 478 741 581 481 STトップはまさかのメルクーリオ、2位がフィアロという大波乱。一方でソラーレが想像以上の大苦戦。 EXは順当にイーオーがトップでノーマルマシンでも1位。トレアドール、ソラーレは逆転現象が起きている。 OVはなんとイーオーEXに勝ってるマシンが1台もない。何故かフォーチュンが大健闘し、フィアロ・ソラーレ・メルクーリオ・イーオーで逆転現象が起きている。 ソラーレはまさかのST>EX>OV。しかもOVに至っては通常車最下位。何で? スペクトラ クリナーレ リュムール アンジェラス パックマン アカベイ アオスケ ピンキー グズタ DU 677 763 702 877 204 522 349 848 386 1位は意外にもアンジェラス。ただ恐らく700㎞/hぐらいまではピンキーのほうが速い。 スペクトラとアオスケは一応ここまで伸びたが、伸びが悪すぎて通常のほうが速い。 リュムールはもっと伸びるかと思ったらいきなり690㎞/hぐらいで頭打ち。 通常速度にも届かないパックマンェ・・・ ピンキーは一度800㎞/hぐらいまで伸びてからいきなり段差に引っかかってるような動きを見せ、速度が大幅に落ちてからまた上がる。 Q.で、結局チートクリアならどうするのが一番手っ取り早いの? A.カラー不具合を起こしたくない・記録は変にしたくないけどコンプしたいならこんな感じか。 走行距離100倍で加算patch=1,EE,00214664,short,0001 必須。3000kmも走ってられるか。100倍するとGP1個クリアすれば3000km到達するのは秘密。 ちなみにTA記録を変にしない前提なので3000㎞達成にはR記録を更新するためのTAを使う。 常に1位patch=1,EE,002158B0,word,AC400C64 CPU台数変更patch=1,EE,21DBE5D0,short,00000000//0=0台 コース変更patch=1,EE,21DBE538,short,00000000//0=サニービーチ コース時間帯変更patch=1,EE,21DBE53C,short,00000000//0=昼 レースのラップ数変更patch=1,EE,21DBE54C,short,00000000//0=スタートラインを通過した瞬間にクリア 順走、逆走変更patch=1,EE,21DBE530,short,00000000//0=順走 クラス/エンジン変更patch=1,EE,21DBE5E4,short,00000019//19=フィアロを選んだ時にピンキーになる マシン外見・当たり判定変更patch=1,EE,21DBE6C0,short,00000011//11=アカベイ 敵も味方もスピードアップpatch=1,EE,00331218,word,42C80000 ここはセット。普通に走るよって人はいらない。 CPU台数変更コードがあれば常に1位コードはいらない。スタートラインを通過した瞬間に1位になってクリアできるのを確認済み。 コースはフリーズするエアポートオーバルを除いたスタートラインからスタート地点までの距離が短いコースを選ぶ。敵車がいないので順走逆走気にせず一番短い所を選ぶ。 (実際にはタイムを調べたほうがいいかもだが流石にね) サニービーチとグリーンフィールド・パークタウンとアバヴザシティ・アウターパスとベイサイドラインはスタート地点が同じなので同じ距離になる。順走・逆走ともこの関係は変わらない。 オーバルGPのためにオーバルコースも一応調べておく。 車種はフィアロを選び、外見を一番軽いアカベイにし、クラス変更コードでピンキーエンジンを乗っける。 スタートラインまでならそりゃピンキー一択ですよね。フィアロなのはカーソル速度重視。これならAT/MT選択もいらないのでATでいい。 コース サニー パーク アウター サニーR パークR アウターR オーバル オーバルR 距離(m) 390 530 375 344 338 344 373 377 一番短いのはまさかのパーク逆走。コーナースタートだからだと思われる。 一番楽なのはサニー順走。なんせまっすぐなので何も考えずにそのままスタートに突っ込むだけである。次点で浅いクランクがあるだけのアウター順走かな。 サニー逆走とアウター逆走はスタート位置は変わらない。アウター逆走にスタート直後に余計なクランクがあるだけである。 どれが一番速いか?と言われるとなかなか悩ましい。敵が邪魔しないのならサニー逆走かなあ?正直パーク(アバヴ)順走じゃなきゃお好みでいいかも。なおパーク逆走は1週目でも曲がり切れないので論外。 オーバルは逆走だとちょっと斜めを向いてスタートするので順走のほうがいいようである。 敵も味方もスピードアップコードはお好みで。流石にあったほうが速いがクランクに注意。それが嫌ならサニー順走だがピンキーだと微妙にジャンプする。それでもピンキーが圧倒的に一番速い。 レコード?ラップタイムは保存するけどトータルタイムは保存しないから気にしなくていいです。 この方法ならLapレコードも傷つかないしね。 チートエンジンを使って21E2B98C(or7FFXX1E2B98C)の値を196608(ST)or196609(EX)に ROUND4から始まってくれる。これも普通に走るよって人はいらない。1ROUNDしかないレースでは切っておく。 RECORD HISTORYが変なことになるが、30個しか保存しないのでそのうち消えてくれる。 マシン・エンジンコンプpatch=1,EE,01E2BA08,word,02020202patch=1,EE,01E2BA0C,word,02020202patch=1,EE,01E2BA10,word,02020202patch=1,EE,01E2BA14,word,02020202patch=1,EE,01E2BA18,word,02020202patch=1,EE,01E2BA1C,word,02020202patch=1,EE,01E2BA20,word,00000202patch=1,EE,01E2BA22,word,00000002 オーバルGPをクリアしてからやること。 DU車はバトルロイヤルモード追加のために結局TAもVS戦もやることになるので意味ないが。 ちなみにこの方法だと一直線で行くとカーナンバーが1まで少し足りない。 (これを入れるとカーナンバーが0になってしまい変えられなくなる。カーナンバーを選べる機能自体消えるので回避不可能っぽい。 一応カーナンバーのアドレスは21DAABDCだが、「変えた後」のアドレスなのでこれを使って回避はできない。 それが嫌ならST・EX・OV車は素直にそろえてしまったほうがいいかも。 上記の方法ならエンジン変更コードを3ずつ変えてていきながらST・EX・OVを転戦するだけで全部そろう。 クラス・エンジン変更がうまくいっているかはチートエンジンでエンジンメーター変更コードのアドレスの値を確認する。 21DBE600or7FFXX1DBE600の値が「25」になっていればOKだ。) TAでカーナンバーを下げることになるが、フィアロでやる羽目になる。 それが嫌ならソラーレならクラス/エンジン変更の値をX=13、イーオーならX=0Aにしてやればよい。 まあフィアロでもR記録ぐらいなら抜けるが。むしろきついのはSTにパークタウンがあるフォーチュンである。 車種変更patch=1,EE,21DBE5E0,short,00000006//6=スペクトラ クラス/エンジン変更patch=1,EE,21DBE5E4,short,00000000//0=DU車 マシン外見・当たり判定変更patch=1,EE,21DBE6C0,short,0000000E//0E=リュムール デュエル・パックマン・99トライアル・アルティメットGP用。オーバルGPをクリアしてからやること。 レコードも気にするならいらない、というかこれらを手っ取り早く出したいからやってるんだよ!っていう人は無視でいい。 え、スペクトラよりクリナーレのほうが速いって?聞こえんなあ。 アルティメットGPはパークタウンにしておけば敵車が異様に遅いのでさらに横着可能。ただしスペクトラでやるとエキストラGPのパークタウンのLapレコードがスペクトラのものになる。 タイムアタックは普通にやろう。幸いHARDでも2強を選んでおけばエアポートオーバル以外レコードを切るのは簡単。 TA記録も気にしないっていうならクラス/エンジン変更の値を9にしてフォーチュンを選べばいい。 結局99トライアルを横着できないのが最大の難点である。 99トライアルはRECORDでトータルタイムも保存されるし・・・ (おかげでパークタウン99トライアルはやりたくない罠。ただでさえサニービーチよりタイム速いのに少なくともOV車レベルじゃないとクリアできないとかおお、もう。) もらえるの盾だけだけどね。 一応チートエンジンを使えば現在Lap変更のコードで横着可能だけど、上記の通り問題が多すぎるコードなので。
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チートコードはゲーム上で起こってしまった不具合を修正できるものもいくつかあります。アップデータで修正されたバグはいいですが、時折発生するバグに対処するため、とても使えます。 しかしゲームバランスを損なうなどの不具合が起こることもあるので慎重に使用してください。